Journal de rush de level design (J-16)
Et 2 niveaux retouchés aujourd’hui, 2 ! Je me suis amusé à faire le calcul : pour atteindre mon objectif initial (environ 75 niveaux), il me faudrait maintenant créer 4 niveaux par jour. L’espoir fait...
View ArticleJournal de rush de level design (J-15)
A mi-parcours dans ce rush de level design sur Tetrobot and Co., je me décide enfin à vous montrer comment il m’arrive de réfléchir à l’amélioration d’un niveau de jeu. tl;dr : J’ai supprimé des...
View ArticleJournal de rush de level design (J-14)
Nouveau test du premier chapitre de Tetrobot and Co., cette fois-ci avec un joueur expérimenté mais pas très bon en puzzle game. Aucun soucis particulier à noter pendant les 4 premiers niveaux, bien...
View ArticleJournal de rush de level design (J-12)
Ce qui devait être un rush de level design se transforme de plus en plus en un apprentissage du level design et du “bien travailler”. Je n’ai pas honte de dire que je n’ai jamais été une bête de...
View ArticleJournal de rush de level design (J-09)
C’est le premier week-end complet que je prends depuis le début de ce journal, et depuis plus longtemps encore. Il fait plutôt moche dehors, je passe d’un jeu à une bédé, d’une série à un site web,...
View ArticleJournal de rush de level design (J-08)
Petit aperçu d’un niveau du premier chapitre à base d’interrupteurs et de blocs de bois à ramasser. Tout est “work-in-progress”. Si vous êtes chez Free, je vous conseille de laisser tourner toute la...
View ArticleJournal de rush de level design (le bilan)
Nous y voilà : il y a un peu plus d’un mois, je commençais un “rush de level design” avec l’espoir fou de créer l’ensemble des 75 niveaux de Tetrobot and Co. avant de les soumettre à une première phase...
View ArticleJe vous aime, John.
“L’écrivain, scénariste, auteur, comédien et interprète de one-man shows, Artus de Penguern est mort à l’âge de 56 ans.” (Pure People) Je ne connais pas grand-chose de cet acteur, si ce n’est son...
View ArticleTetrobot and Co. - Early Gameplay #1
Il était grand temps qu’on montre un petit quelque chose. En attendant la sortie du jeu, je peaufine toujours le Level Design. Click here to view the embedded video. Une nouvelle vidéo de gameplay sera...
View ArticleTetrobot and Co., la version preview en vidéo
Tetrobot and Co. est la suite de Blocks That Matter. Tetrobot and Co. sera disponible sur Steam le mois prochain. Tetrobot and Co. est un puzzle game qui, si on a bien fait notre boulot, réveillera...
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